TD1

Manipulation de classes en Java

  • Ecrire et tester une classe Java Cercle respectant les propriétés suivantes:

td11.png

  • Modifier le programme de manière à inclure une classe Rectangle et une classe Carre selon:

td12.png

  • Modifier le programme en incluant une interface Figure régissant le comportement des classes Cercle et Rectangle selon:

td13.png

Utilisation de la ligne de commande

Ecrire un programme Java calculant la suite de Fibonacci (U_{n+1} = U_n + U_{n-1}) à partir de U_0, U_1 et n arguments de ce programme. On respectera l'architecture suivante:

td1b.png